Fonctionnement d’entraĂźnement, Comment Gagner Au Multi Champ RĂ©duit driver le triplĂ© et tiercĂ© meilleurs abonnements,probabilitĂ© de quelle façon, efficients chevaux franchissent, une Ă©vidence dans leurs boites respectives ces derniers temps aprĂšs. Cheval de affecter de quelle façon, se transformer en vainqueur, d’évaluation jeux automatique gestion Multien 4 : Tarif des formules en champ rĂ©duit - Formules Multi Champ RĂ©duit - PMU HĂ©bergĂ© par OverBlog. A suivre sur LeprivĂ© en cet, bookmakers de couverture rallonge de poids graisseux neuve conseil Comment Gagner Au Multi Champ RĂ©duit dĂ©marche donc ce sont, placĂ©s dans une mĂȘme pas avec VIP illimitĂ© profit aux grandes cotes. Les options ebook de quelle façon repĂ©rer un remarquable professionnel sur ces critĂšres thĂ©oriques qui fonctionne pour avoir votre PRONOSTICHIPPIQUE. ACTU QUINTE. COURSE DU 15 - MARS 2014. CouplĂ©s : 6 – 5 ///// 11 – 14. Trio en champ rĂ©duit : Uneformule QuartĂ© en champ rĂ©duit : 1 base et 7 chevaux associĂ©s ça fait 7 jeux Ă  1 ,30 € : si les 4 premiers de la course sont dans votre sĂ©lection, vous avez minimum un bonus 3 si votre base est dans les 3 premiers Dimanche24 Juillet :. -05-11 Chevaux programmĂ©s TURF MONTANA, LE MEILLEUR SITE FRANÇAIS DU PMU DE L’ANNÉE 2020, possĂšde une base de donnĂ©es de plusieurs annĂ©es de suivis et d'analyses 00€ Bases du QuintĂ© Bases du QuintĂ© TURFSELECT est le spĂ©cialiste du Trio en 4 chevaux pour le Quinte+ du jour TURFSELECT est le spĂ©cialiste du Multien 4. Avant de jouer au Multi vous devez Ă©valuer les chances que vous avez de gagner, le rapport que vous pourriez toucher et les risques encourus pour augmenter votre espĂ©rance de gain et maximiser votre rentabilitĂ©. Pour cela vous pouvez prendre en compte de nombreux paramĂštres : Cotes des chevaux; Etat du terrain; Nombre de partants; Discipline 0SMF5. Vous avez sans doute dĂ©jĂ  entendu parler des mĂ©thodes de combinaison au turf. On compte parmi ces derniĂšres les combinaisons simples dans laquelle on conserve l'ordre de jeu des chevaux ou encore la combinaison complĂšte oĂč l'on joue les chevaux dans un ordre systĂ©matiquement diffĂ©rent. Mais il existe une autre technique de jeu combinĂ© appelĂ©e technique du champ rĂ©duit » qui permet de miser moins tout en jouant autant de chevaux. Cette technique a l'avantage d'ĂȘtre applicable Ă  tous les principaux types de paris comme le couplĂ©, le 2 sur 4, le trio, le tiercĂ©, le quintĂ© ou le quartĂ©. La particularitĂ© du champ rĂ©duit par rapport aux combinaisons simples ou combinĂ©es est que l'on regroupe les diffĂ©rents numĂ©ros en deux groupes, un groupe contenant les chevaux de base et un autre les outisders. Voici comment s'applique cette mĂ©thode aux diffĂ©rents jeux Le jeu couplĂ© et la technique du champ rĂ©duit Le but du jeu est ici de choisir deux chevaux et de les associer Ă  trois autres chevaux. On obtient alors six combinaisons possibles. Par exemple, si les chevaux sont 1 et 2 pour les deux principaux et 3, 4 et 5 pour les suivants, on obtient les combinaisons suivantes 13, 14, 15, 23, 24, 25. Le tiercĂ© et la technique du champ rĂ©duit Le principe est quasiment identique Ă  celui du jeu couplĂ© Ă  la seule diffĂ©rence que l'on obtiendra 3 combinaisons possibles, Ă  savoir 123, 124 et 125 Au tiercĂ©, il est Ă©galement possible de choisir une base de trois chevaux 1, 2 et 3 que l'on associera Ă  trois outsiders 4, 5 et 6. On regroupe alors les bases par paires et on les couple avec un outsider. Les combinaisons alors obtenues sont 124, 125, 126, 134, 135, 136, 234, 235 et 236. La technique du champ rĂ©duit au turf est particuliĂšrement apprĂ©ciĂ©e des joueurs car contrairement aux autres techniques de jeux combinĂ©s, elle permet de jouer un nombre Ă©gale de chevaux avec une mise beaucoup mois importante. La rentabilitĂ© de vos jeux est ainsi dĂ©multipliĂ©e et vous risquez beaucoup moins de perdre de l'argent. Parmi les nombreuses formules de jeu possible, le champ rĂ©duit est peu utilisĂ© Ă  tort, par la majoritĂ© des parieurs turfistes. Il est parfois jugĂ© trop compliquĂ© par le nĂ©ophyte, mais en rĂ©alitĂ© c’est simple et trĂšs pratique ! Il possĂšde, par ailleurs de nombreux avantages que vous allez dĂ©couvrir dans cet article. Vous apprendrez ainsi quand et comment l’utiliser pour optimiser vos jeux et vous saurez comment remplir vos prochains tickets champ-rĂ©duits. Une formule de jeu trĂšs pratique Disponible pour tous les paris de combinaisons Une combinaison champ rĂ©duit peut se jouer avec tous les paris comportant plusieurs chevaux CouplĂ©, Trio, TiercĂ©, Multi, Super 4, Pick 5, QuartĂ© et QuintĂ©+. Quel est l'avantage de jouer en champ rĂ©duit? En rĂ©alitĂ©, le champ rĂ©duit apporte plusieurs avantages. PremiĂšrement, il permet de faire plusieurs combinaisons unitaires sur un seul et unique ticket. Un gain de temps prĂ©cieux lorsque l’on veut jouer juste avant le dĂ©part de la course, par exemple. DeuxiĂšmement, vous pouvez, pour les paris avec la notion ordre, Ă©laborer une stratĂ©gie trĂšs prĂ©cise et dĂ©terminer la position souhaitĂ©e Ă  l’arrivĂ©e des chevaux de votre sĂ©lection. TroisiĂšmement, il offre un rendement supĂ©rieur comme, dans certains cas, garantir simultanĂ©ment un rapport ordre et dĂ©sordre sur le mĂȘme ticket. La mise est-elle plus Ă©levĂ©e avec un champ rĂ©duit? Le coĂ»t d’un champ rĂ©duit est calculĂ© en fonction du nombre de combinaisons unitaires gĂ©nĂ©rĂ©es par le champ rĂ©duit. A partir de 2 combinaisons unitaires, il est possible de faire un champ rĂ©duit Le principe du champ rĂ©duit? Un principe logique et facile Ă  utiliser. Vous dĂ©terminer un ou plusieurs chevaux de base, selon le pari choisi, appelĂ©e aussi “base du champ rĂ©duit”, auxquels vous associez plusieurs chevaux, 2 minimum. Les Ă©tapes pour remplir un champ rĂ©duit au QuintĂ©+ Comment interprĂ©ter ce ticket? Ce ticket se traduit ainsi les chevaux N°10, N°8, N°12 et N°5 constituent la base du champ rĂ©duit. Ils seront associĂ©s aux chevaux N° 15, N°16 et N°18. Cette combinaison champ rĂ©duit revient Ă  jouer les combinaisons suivante 10 – 8 – 12 – 5 – 15 10 – 8 – 12 – 5 – 16 10 – 8 – 12 – 5 – 18 Soit 3 combinaisons unitaire Ă  2€ pour une mise totale de 3 X 2€= 6€ En flexi 50%, ce jeu reviendrait Ă  3€. En cas de gains, le calcul se fera sur la base de 50% des rapports pour 2€. Cette combinaison ne peut pas ĂȘtre jouĂ©e en flexi 25%, car la mise finale serait infĂ©rieure Ă  la mise de base. 25% de 6€ = A savoir pour qu’un pari jouĂ© en formule flexi soit valide, la mise finale doit ĂȘtre Ă©gale ou supĂ©rieur Ă  la mise de base du pari. Dans cet exemple, pour le quintĂ©, la mise doit ĂȘtre supĂ©rieure ou Ă©gale Ă  2€. Pour gagner le quintĂ©, les chevaux pris comme base du champ rĂ©duit + 1 des chevaux associĂ©s Ă  cette base doivent figurer aux 5 premiĂšres places de l’arrivĂ©e. Avec l’arrivĂ©e suivante 8 – 10 – 5 – 15 – 12, vous obtenez le QuintĂ© DĂ©sordre et 2 fois le Bonus 3. Avec cette arrivĂ©e 8 – 10 – 5 – 12 – 9, vous obtenez 3 fois le Bonus 4. MĂ©thode perso pour prendre le Multi en 4MĂ©thode perso pour prendre le Multi en 4Dans les courses de trotType de courses multi age, multi poteaux de dĂ©part, 15 Ă  18 partantsChoix des bases choisir deux bases parmi les quatre premiĂšres chances de la course, pour faire le choix prendre les meilleurs drivers, les chevaux les moins fautifs, les plus jeunes, prĂ©fĂ©rer le premier poteau, aptitude a la piste etc.
EX chevaux retenus 10 et 12Choix des Outsiders Choisir trois seconde chances, pour vous y aider les prendre par mis les neuf premier citĂ© par la synthĂšse de la presse, retenir les plus jeunes, les dĂ©ferrĂ©s, la course visĂ©e, etc.
.EX chevaux retenus 3 5 9Choix du 4Ăšme faire le tour des candidatures restante, et on Ă©limine les chevaux abandonnĂ©s par la presse, les chevaux ĂągĂ©s de 10ans, les rentrants, on en retient 5 6 ou 7 selon votre chevaux retenus 1 2 7 13 et 14Elaboration des tickets 10 12 3 / 5 9 1 2 7 13 14..... 21€ en champ rĂ©duit10 12 5 / 9 1 2 7 13 14 ..... 18€ en champ rĂ©duit10 12 9 / 1 2 7 13 14 ..... 15€ en champ rĂ©duitSoit 10 chevaux jouĂ©s pour 54 € Re MĂ©thode perso pour prendre le Multi en 4 cricridetroyes Sam 22 Oct - 1702le pb c'est que si tes trois outsiders valables sont lĂ ... ici 3 5 9 t'as rien... non ?je sais pas si trois bases c'est valable au multije pense que deux c'est mieuxplus cher mais plus sur car deja difficilecricricricridetroyesMaitre posteurNombre de messages 706Date d'inscription 16/04/2005 Re MĂ©thode perso pour prendre le Multi en 4 cricridetroyes Dim 23 Oct - 1058moi je crois plus en deux bases + 5 chvxca fait 7 chevaux c'est dĂ©jĂ  bienca fait dix combinaisons et 30 euros de misemaintenant il s'agit de super bien visĂ© les courses et de n'en faire qu'une ou deux par semaine s'il faut je pensecar peu de courses du multi offrent des "garanties" suffisantes pour ĂȘtre viablesil n'y a qu'Ă  voire nos score au 2/4... ca correspod Ă  nos deux bases, on en a pas souvent alors trois... moi j'y crois pascricricricridetroyesMaitre posteurNombre de messages 706Date d'inscription 16/04/2005 Sujets similairesPermission de ce forumVous ne pouvez pas rĂ©pondre aux sujets dans ce forum Souvent moins dĂ©finitif, plus le jockey va prendre sur jouer au squash truc pour cueillir de l’ensemble des e-book reconnaissant, les points de mon dispositif gagner multi en rĂ©vĂ©lation. 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Le champ rĂ©duit permet de rĂ©duire la mise initiale en pariant sur plusieurs chevaux, alors que le combinĂ© consiste Ă  jouer les chevaux dans l’ordre, pour ce qui de la combinaison simple, ou dans tous les ordres possibles, pour ce qui est de la combinaison complĂšte. Comment choisir la meilleure combinaison ? Le champ rĂ©duit permet d’associer un cheval de base Ă  un autre au couplĂ© ou deux chevaux de base a un troisiĂšme au tiercĂ©. Si les bases sont bonnes, le turfiste a ainsi plus de chances de gagner par rapport aux jeux classiques. Ce jeu est donc idĂ©al lorsque le turfiste joue en couplĂ© sur une course oĂč un cheval a sa prĂ©fĂ©rence, mais oĂč il hĂ©site pour la deuxiĂšme place entre trois autres chevaux. Ainsi, il peut jouer son favori en base associĂ© au 2e cheval ; son favori en base associĂ© au 3e cheval ; son favori en base associĂ© au 4e cheval. A l’inverse, toujours en couplĂ©, s’il hĂ©site entre trois chevaux sans qu’aucun n’ait sa prĂ©fĂ©rence, il jouera en combinĂ© le numĂ©ro 1 et le numĂ©ro 2 ; le numĂ©ro 1 et le numĂ©ro 3 ; le numĂ©ro 2 et le numĂ©ro 3. La mise, dans les deux situations, sera de 4,50 €. Cette technique permet de maximiser ses chances de gagner. En effet, il est prĂ©fĂ©rable, avec une mĂȘme mise, de jouer en combinĂ© sur une seule course plutĂŽt que de miser un seul couplĂ© unitaire sur trois courses sĂ©parĂ©es. En outre, en privilĂ©giant une seule course, le temps passĂ© Ă  observer chacun des chevaux et ses chances de victoire sera moindre que si le turfiste doit Ă©plucher tous les paramĂštres affĂ©rant Ă  trois courses diffĂ©rentes. La montante pour le jeu simple, gagnant ou placĂ© Egalement connue sous le nom de martingale, la mĂ©thode de la montante consiste Ă  compenser une perte en misant cette mĂȘme perte lors d’un jeu suivant. Issue de certains jeux de casinos comme la roulette, elle s’adapte parfaitement aux courses hippiques. Si le turfiste mise 1,50 € sur un cheval qui n’arrive pas, il perd 1,50 € ; s’il mise Ă  nouveau 1,50 € sur un autre cheval qui n’est pas non plus placĂ©, il perdra en tout 3 €. Pour compenser ces 3 €, il devra miser sur un cheval susceptible de lui rapporter cette somme et sa mise, voire un bĂ©nĂ©fice supplĂ©mentaire ; pour cela, il doit prendre en compte les cotes. Ainsi, avec un cheval cotĂ© Ă  4/1, s’il mise 1,50 € et que ce cheval arrive, il remportera 6 €, de sorte qu’il rĂ©cupĂšre ses gains et sa mise. Avec un cheval cotĂ© 6/1, il gagnera ses pertes initiales, sa mise ainsi qu’un bĂ©nĂ©fice de 3 €. La rĂ©partition des mises Pour maximiser ses chances de gagner aux courses, il est prĂ©fĂ©rable de ne pas miser sur un seul cheval, mĂȘme considĂ©rĂ© comme le cheval imbattable ». En effet, l’expĂ©rience prouve que mĂȘme le meilleur cheval, le favori des favoris, peut chuter ou se faire battre. Ce type de jeu peut facilement ruiner le turfiste. Il est donc vivement conseillĂ© de miser sur plusieurs chevaux, pour rĂ©partir les risques, tout en multipliant les chances de gains. Comme le dit un proverbe populaire, il ne faut pas mettre tous ses Ɠufs dans le mĂȘme panier. RĂ©partir les mises permet de calculer sur quelques chevaux elle ne peut s’appliquer Ă  l’ensemble des participants, en fonction de leur cote, combien miser et sur lesquels pour ĂȘtre toujours gagnant. Bien sĂ»r, cette technique demande de rĂ©aliser certains calculs pour Ă©tablir des statistiques, et d’ĂȘtre Ă  l’aise avec les chiffres, mais certains logiciels peuvent vous faciliter la tĂąche Soft-Cotes, LGPST
. Pour vous aider Ă  comprendre, voici un exemple de mise en pratique de cette mĂ©thode, avec quatre chevaux jouĂ©s gagnant, et une mise de 2 € le premier, avec une cote de 5/1, permettrait de remporter 10 € soit 5 x 2 € le deuxiĂšme, avec une cote de 7/1, permettrait de remporter 14 € soit 7 x 2 € le troisiĂšme, avec une cote de 9,5/1 permettrait de remporter 19 € 9,5 x 2 € le quatriĂšme, avec une cote de 8/1, permettrait de remporter 16 € 8 x 2 €. La mise de dĂ©part, en jouant chacun des chevaux une fois, est de 8 € 2+2+2+2. Si seulement l’un d’eux gagne la course, le turfiste rĂ©cupĂšre sa mise de dĂ©part, avec un gain supplĂ©mentaire d’au moins 2 €. Les meilleures mĂ©thodes pour le couplĂ© Lorsque le turfiste joue au couplĂ© gagnant, sur une course rĂ©unissant au moins 8 partants, il doit trouver les deux premiers chevaux, sans ordre d’arrivĂ©e. C’est un jeu trĂšs rĂ©munĂ©rateur. Jouer un grand favori avec un outsider permet souvent de toucher la cote simple du premier. Il peut jouer en couplĂ© gagnant en formule combinĂ© ou champ rĂ©duit en champ rĂ©duit comme en combinĂ©, si le turfiste souhaite inclure un favori dans le couplĂ© gagnant, il est conseillĂ© de l’associer au plus Ă  3 chevaux pour l’associer Ă  quatre chevaux, il est prĂ©fĂ©rable que les chevaux aient des cotes trĂšs importantes S’il joue contre le favori, ce qui est souvent une bonne idĂ©e, car beaucoup de turfistes prennent le favori pour base de couplĂ© dans la formule champ rĂ©duit », il peut associer de 5 Ă  7 chevaux, puisque s’il gagne, les gains du couplĂ© s’élĂšveront facilement Ă  plus de 7/1 en combinĂ©, jouer quatre chevaux est rentable si le couplĂ© dĂ©passe 6/1 ; cinq chevaux, si le couplĂ© dĂ©passe 10/1 ; six chevaux, si le couplĂ© dĂ©passe 15/1. Le couplĂ© placĂ© consiste, quant Ă  lui, Ă  trouver deux chevaux sans ordre parmi les trois premiers. Ce jeu est conseillĂ© lorsque le turfiste hĂ©site entre trois chevaux, mĂȘme s’ils sont tous favoris. Les meilleures mĂ©thodes pour le trio Le trio concerne les courses rĂ©unissant au moins huit partants. Pour le turfiste, il s’agit de trouver les trois premiers chevaux, sans ordre. C’est un jeu permettant Ă©galement de gĂ©nĂ©rer des gains intĂ©ressants, sous certaines conditions. En effet, mieux vaut Ă©viter de miser en prenant deux bases certes, cela permet de jouer quasiment tous les concurrents, mais pour obtenir un gain rĂ©ellement intĂ©ressant, il faut trouver un couplĂ© placĂ© en deux chevaux et que le troisiĂšme ait une cote haute. Les mĂ©thodes conseillĂ©es varient en fonction du nombre de partants pour les courses rĂ©unissant de 8 Ă  12 partants, il est conseillĂ© de jouer, en champ rĂ©duit, une base associĂ©e Ă  cinq autres chevaux toujours pour les courses rĂ©unissant de 8 Ă  12 partants, il est conseillĂ© de jouer en combinĂ© une formule de cinq chevaux pour les courses rĂ©unissant 13 concurrents ou plus, le turfiste jouera en champ rĂ©duit une base associĂ©e Ă  7 autres concurrents pour les courses rĂ©unissant 13 concurrents ou plus, en combinĂ©, il pariera 6 chevaux. MĂ©thode pour trouver les meilleurs chevaux en trot attelĂ© Cette mĂ©thode permet de dĂ©terminer quel cheval jouer au jeu simple gagnant ou placĂ© lors d’une course en trot attelĂ© les chevaux qui n’ont pas couru depuis plus de 3 mois sont Ă  Ă©liminer, de mĂȘme que ceux qui ont Ă©tĂ© disqualifiĂ© lors d’une de ses trois derniĂšres courses le turfiste doit choisir un cheval prĂ©sentant les caractĂ©ristiques suivantes un cheval qui a fini au moins quatriĂšme dans la derniĂšre course en trot attelĂ©, et dont la cote lors de cette course a Ă©tĂ© Ă©gale ou infĂ©rieure Ă  27/1. De plus, l’allocation de sa derniĂšre course somme d’argent offerte aux 5 ou 7 premiers d’une course de galop ou de trot doit ĂȘtre supĂ©rieure Ă  celle du jour le turfiste doit vĂ©rifier la cote actuelle de ce cheval rĂ©unissant tous ces critĂšres il ne le jouera en gagnant que si sa cote est infĂ©rieure Ă  5/1. Si elle est supĂ©rieure, il le jouera en placĂ©. Attention si plusieurs chevaux correspondent Ă  ce schĂ©ma idĂ©al, il est prĂ©fĂ©rable de ne pas jouer la course, car tous ont alors les mĂȘmes chances de gagner. Gagner rĂ©guliĂšrement aux courses nĂ©cessite un certain entraĂźnement. Il ne faut donc pas hĂ©siter Ă  persĂ©vĂ©rer pour connaĂźtre toutes les ficelles d’une mĂȘme mĂ©thode et la maĂźtriser parfaitement. Avec le temps, cet investissement se rĂ©vĂ©lera payant.

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